Aerobiz Supersonic 1994 (SNES)

En el juego, que es muy similar a su predecesor, en jugador encarna a un CEO de una aerolínea internacional. El jugador compite contra otras tres compañías (ya sean controladas por la IA u otros jugadores) por la dominación mundial de la industria del vuelo. Esto se obtiene comprando espacios en distintos aeropuertos alrededor del mundo, y volando rutas hacia y desde esos lugares. Una vez creada la ruta, el jugador tiene el control de elegir que tpo de aviones untilizar, el precio del pasaje, y múltiples otras opciones.
El juego incluye numerosos eventos históricos (ver abajo) que pueden ayudar o dificultar el desempeño de la aerolínea. Hay disponibles cuatro escenarios para jugar. Incluyen: 1955–1975 (que representa el auge de los aviones jet), 1970–1990 (que representa un períoso de inestabilidad, crisis del petróleo, y el fin de la Guerra fría), 1985–2005 (que representa el presente con una economía próspera y una relativa paz estable), y 2000–2020 (que representa el reemplazo de los aviones jet por los aviones supersónicos, la extensión de la Unión Europea a Rusia, y la busca del alternativas del petróleo como combustible).
Las aerolíneas deben cumplir sus objetivos en un plazo de 20 años; sólo una puede emerger victoriosa , no hay empates. Si ninguna de las aerolíneas logra ganar, entonces todas pierden.