Anticipation (videojuego) 1989 (NES)

Antes de comenzar la partida, se debe elegir el número de jugadores humanos y de la máquina, así como el nivel de dificultad. Siempre debe haber al menos un jugador humano, y el número total de jugadores (humanos más oponentes de la máquina) no puede ser superior a cuatro. Los jugadores usan los mandos para activar la partida; si compiten más de dos jugadores, pueden usar dos mandos simultáneamente. Anticipation no es compatible con los adaptadores multijugador de NES Four Score y Satellite .
Anticipación combina elementos de juego de Pictionary y Trivial Pursuit . El jugador está representado por una de cuatro piezas en un tablero: un par de zapatos rosas de tacón alto , una corneta , un cono de helado y un osito de peluche . El juego dibuja lentamente una imagen, y el primero en tocar el botón puede intentar adivinarla. Un dado cuenta regresivamente de seis a cero mientras se dibuja la imagen. En cuanto un jugador toca el botón, tanto el dado como el dibujo se congelan y el jugador tiene 25 segundos para deletrear la respuesta. Si comete dos errores o se le acaba el tiempo, el jugador queda fuera; el dibujo y la cuenta regresiva del dado se reanudan, y los demás jugadores pueden tocar el botón.
Hay cuatro categorías en juego por nivel, cada una correspondiente a uno de los cuatro colores del tablero (azul, verde, rosa, amarillo). Al resolver un rompecabezas correctamente, el jugador obtiene su color y su ficha avanza la cantidad de espacios que indica el dado; el siguiente rompecabezas se juega en la categoría del color en el que cae. Si nadie resuelve un rompecabezas, se juega uno nuevo del mismo color. Una vez que un jugador ha reunido los cuatro colores en un nivel, la ficha asciende al siguiente nivel. El primer jugador en completar todos los niveles gana la partida.
Hay tres niveles en los niveles de dificultad Fácil y Medio, y cuatro en los niveles Difícil y Muy Difícil. A partir del tercer nivel, el tablero incluye "Casillas Destacadas" grises. Al caer en una de ellas, la ficha del jugador vuela por el tablero hasta que se pulsa un botón; entonces se juega un rompecabezas del color que se ha obtenido. El cuarto nivel tiene el mismo diseño que el tercero, pero con varias "Casillas de Salida", o huecos donde se han eliminado espacios. Al caer en una casilla de salida, el jugador retrocede a la posición correspondiente en el tercer nivel, pero conserva el crédito por los colores de los rompecabezas resueltos del cuarto nivel y debe recoger los demás para volver a subir.